viernes, 4 de marzo de 2022

LINOGRABADO

Plancha de linóleo con el resultado grabado en papel

El linograbado es una técnica de grabado que se realiza sobre una plancha de linóleo.El linóleo es una plancha compuesta de blanco de España y aceite de linaza de entre 3 y 5 milímetros de grosor sobre una base de arpillera. Este material es lo suficientemente blando como para poder eliminar fácilmente y sin demasiado esfuerzo parte del material que lo compone con una gubia o cuchilla.

plancha de linóleo
Juego de gubias con diferentes bocas, para conseguir diferentes efectos

La técnica es la siguiente:

  • Dibujamos o calcamos la imagen en negativo que queremos representar.
  • Con la gubia eliminamos aquella parte que no queremos que se estampe y que por lo tanto se va a ver el blanco del papel.
  • Con ayuda de un rodillo extendemos tinta de grabado sobre su superficie de modo que quede una película uniforme sobre ella.
  • En un torno o tórculo presionaremos sobre un papel al que se traspasará la tinta.

Se puede repetir el proceso tantas veces como copias queramos hacer, con cuidado de limpiar bien la superficie del linóleo después de cada uso.

sábado, 1 de enero de 2022

UD3. EL PAISAJE URBANO. DIBUJANDO LA PERSPECTIVA

Cuando dibujamos un paisaje urbano nos enfrentamos por primera vez a un paisaje que a diferencia del paisaje natural está compuesto por líneas rectas. Estas líneas rectas están determinadas por las paredes y ventanales de edificios, por el trazado de las calles o por el mobiliario urbano.
Como nuestra percepción no cambia, al igual que en el paisaje natural las leyes de la perspectiva siguen plenamente vigentes:
  • Lo que está más cerca se ve más grande que lo que está más lejos.
  • Lo que está por delante tapa a lo que está por detrás.
  • A medida que las cosas se alejan de mí se ven con colores más fríos y con menos saturación.
Pero además como estamos trabajando con bloques de volumen que son geométricos podemos utilizar métodos perspectivos para dibujar el efecto de profundidad.
Durante el clasicismo griego y romano ya se emplearon métodos perspectivos para expresar la profundidad, aunque eran intuitivos, como podemos ver en el fresco de más abajo de la época romana.

Fresco de la villa Fanio Sinnistore en Boscoreale, cerca de Pompeya (50-40 A.C.)


Pero es durante el Renacimiento cuando se inventa la perspectiva matemática, un método para representar el espacio tridimensional con base geométrica.

Durante el renacimiento se desarrolla la perspectiva central, con sólo un punto de fuga (perspectiva frontal) como podemos observar en "La Última Cena" de Leonardo da Vinci (1495-1498)


Hay muchos métodos para dibujar la perspectiva, pero todos ellos tienen elementos en común:
  • La línea de horizonte: es la línea por la que se pone el sol en el mar, por ejemplo. Es una línea horizontal a la que no llegamos nunca, porque está en el infinito.
En  esta foto se puede apreciar
perfectamente la línea de horizonte
  • Los puntos de fuga: que deben estar situados en la línea de horizonte. Imaginemos una vía de tren alejándose de nosotros, llegará un punto en que los raíles se encuentren, ese punto es el punto de fuga y está en la línea de horizonte. Podemos encontrar perspectivas con uno (perspectiva frontal), dos (perspectiva oblicua) o tres puntos de fuga.
Fíjate en cómo las líneas de la carretera
 van a encontrarse en el punto P de fuga situado en la línea de horizonte.
  • El punto de vista: es el punto en el que nos encontramos nosotros desde el que miramos el paisaje y, fijaros, es curioso que la línea de horizonte sube o baja para estar siempre a la altura de  nuestros ojos. 
Mirad  como dependiendo del punto de vista
va cambiando la altura de la línea de horizonte. 

Mira ahora las siguientes imágenes con uno, dos o tres puntos de fuga:
Viñeta con un punto de fuga, todo lo que se aleja de nosotros va hacia él.

Viñeta con dos puntos de fuga. Las paredes de los edificios se alejan en dos direcciones.

Viñeta con tres puntos de fuga, representados en tres colores. Como estamos situados en un punto de vista más alto que la escena los edificios se alejan de nosotros también hacia abajo. 

Ahora mira estos vídeos de dibujo en perspectiva con diferentes puntos de fuga:

Dibujo con un punto de fuga.

Dibujo con uno o dos puntos de fuga.

Dibujo de paisaje urbano con tres puntos de fuga.

martes, 23 de noviembre de 2021

UD2. REPRESENTACIÓN DE LA FIGURA HUMANA III: FIGURA DE PLASTILINA

Como trabajo final del estudio que estamos haciendo sobre la figura humana realizaremos un figura de plastilina cuyo esqueleto sea un armazón de alambre. Para ello os dejo el tutorial del canal de YouTube de Ricardo Lesant en el que se nos muestra como hacer el armazón de alambre.
En vídeos posteriores nos muestra como añadir el volumen del cuerpo y los diferentes grupos musculares.
Para modelar podemos utilizar nuestros propios dedos, palos de madera de diferente grosor, palillos, cuchillos sin filo, lápices o bolígrafos, etc.
Además, para no tener que poner tanta plastilina podemos hacer un relleno inicial con cinta adhesiva o con papel de aluminio muy prensado alrededor del alambre.
Estructura de alambre con una primera cobertura de papel de aluminio
A partir de aquí terminamos de recrubir el esqueleto con plastilina para representar el volumen del cuerpo como muestra el siguente vídeo de Ricardo Lesant.

Seguidamente Terminamos de darle forma poniendo los diferentes grupos musculares tal y como nos cuenta Lesant:

O como podemos ver en este vídeo donde  se modela al personaje Kratos de la saga God Of War:


viernes, 29 de octubre de 2021

UD2: LA REPRESENTACIÓN DE LA FIGURA HUMANA II: EL DIBUJO DE LA FIGURA HUMANA

Cuando nos planteamos dibujar la figura humana nos damos cuenta de que es un cuerpo complejo que depende de la posición y del punto de vista en que lo veamos. El modelo puede estar en reposo o en movimiento y los más de 200 huesos y los más de 650 músculos que componen su cuerpo pueden adoptar posiciones y formas diferentes.

Tenemos que tener en cuenta la posición de cada una de las partes que componen el cuerpo humano, pero también la deformación que se produce al accionar los músculos, pues no es lo mismo el volumen de un bicep de un brazo en reposo que realizando un esfuerzo.


Observa como al flexionar el brazo el bicep se contrae y gana volumen,
es en realidad  el músculo el que con este mecanismo hace que podamos realizar este movimiento.

Para hacer esta tarea más fácil tendemos a simplificar el cuerpo y convertirlo en un esquema de formas geométricas, líneas y óvalos que nos permiten de manera rápida e intuitiva representar las diversas posiciones que el cuerpo puede adoptar. 

Comenzaremos dividiendo el cuerpo en bloques, diferenciando los siguientes:

  • Cabeza
  • Cuello (Articulación)
  • Tronco
    • Tórax
    • Cintura (Articulación)
    • Cadera
  • Extremidades superiores
    • Hombro (Articulación)
    • Brazo
      • Codo (Articulación)
    • Antebrazo
      • Muñeca (Articulación)
    • Mano
  • Extremidades inferiores
      • Pelvis (Articulación)
    • Muslo
      • Rodilla (Articulación)
    • Pierna
      • Tobillo (Articulación)
    • Pie
Puedes elegir entre diversos esquemas
para dibujar  las  diferentes partes del cuerpo.

Con estos sencillos elementos podemos empezar a dibujar. Hemos de tener en cuenta que no se deben perder las proporciones de las diferentes partes, pero también tenemos que saber que si algún miembro está en escorzo, es decir, que no se ve de perfil se percibirá más corto, por ejemplo un brazo o una pierna que viene hacia nosotros.

Mira como se deforma el cuerpo debido a la perspectiva
en función de la cercanía  de cada una de sus partes.

Ley del equilibrio

Hemos de tener en cuenta también la ley del equilibrio. Un cuerpo que no está vertical tiende a caerse, de modo que debemos siempre mantener el cuerpo en esa línea vertical, compensando cualquier movimiento que se realice.

A pesar de lo diferentes que son estas poses el cuerpo no se cae puesto 
que respeta en todo momento la línea de equilibrio.

Ley de la compensación

Cuando el cuerpo está de pie en reposo tiende a sostener el peso sobre una sola pierna. Para no caerse el pie que sostiene el peso debe venir al centro de equilibrio. Además como todo el peso del cuerpo cae sobre ese pie la pierna ha de permanecer estirada con los huesos alineados para poder soportar ese peso. Al mantener la pierna estirada la cadera de esa pierna queda más alta que la de la otra pierna que está flexionada, pero apoyada.

Como compensación a la inclinación de la cadera hacia ese lado, los hombros se inclinan en sentido contrario para mantener, como digo, el cuerpo en la línea de equilibrio.

Del mismo modo, cuando una parte del cuerpo se mueve en un sentido, la otra parte tiende a compensar el movimiento moviéndose en sentido contrario. Por ejemplo si una pierna se mueve en un sentido al andar, el brazo del mismo lado va en sentido contrario, haciendo que los hombros giren también en sentido contrario al movimiento de la cadera.

Mira este enlace en YouTube para ver como se dibuja la figura andando

En estas poses de movimiento los elementos del cuerpo se compensan.
Los hombros giran en sentido contrario de las caderas y lo mismo pasa con las extremidades.

Para aprender a dibujar la figura humana es importante trabajar con un modelo y empezar realizando bocetos rápidos dibujando tan sólo la estructura del cuerpo con la posición de sus diferentes partes.

Un sencillo modelo de madera puede ayudarnos a practicar.

También practicaremos haciendo apuntes rápidos de nuestros compañeros, teniendo en cuenta lo siguiente:
  • Los apuntes deben dibujarse como mucho en 10 minutos.
  • Encajaremos la figura en el papel.
  • Dibujaremos es esquema del esqueleto con las proporciones en la postura en que se encuentre.
  • Completaremos el dibujo con el dibujo del volumen, pero sin entrar en detalles de anatomía.
Para realizar este dibujo el artista ha dibujado
primero el esquema del esqueleto y después el volumen.


Es importante dibujar mucho y con cierto dinamismo
para no perderse en detalles y centrarnos en las proporciones y las posturas.

DIBUJO DE PARTES DEL CUERPO

Otro ejercicio adecuado es realizar apuntes de diferentes partes del cuerpo para ejercitar el dibujo de las zonas más expresivas: Ojos, boca, manos, pies, nariz...
Para dibujar las diferentes partes del cuerpo tendremos que seguir la misma técnica que con la figura humana, es decir, dibujar un esquema a partir del cual desarrollar lo que estamos dibujando.

DIBUJANDO EL OJO HUMANO

Observa los pasos para dibujar el ojo de manera realista
y las características de cada una de sus partes.

Mira el siguiente vídeo del dibujo del  ojo a partir de un círculo.

DIBUJANDO LAS MANOS

Del mismo modo a la hora de dibujar las manos partiremos de un esquema básico:
A partir del cual colocar la mano en la posición que queramos y dibujarla:
Dibujo de manos a partir de un esquema previo.

Puedes practicar dibujando tu propia mano en diferentes posturas.

DIBUJANDO LA BOCA Y LA NARIZ

Podemos seguir con esta técnica para el resto de rasgos como la boca o la nariz.
Observa como el dibujo de la nariz y la boca se realiza a partir de tres círculos.


Si la boca no está frontal tenemos que tener en cuenta su volumen. Mira como el dibujante se ayuda de líneas curvas para dibujar el volumen de los labios.
En esta lista de reproducción de YouTube de Seba Guidobono tienes un curso de iniciación muy completo en el que explica como dibujar la figura humana (PINCHA AQUÍ).

martes, 26 de octubre de 2021

UD2. LA REPRESENTACIÓN DE LA FIGURA HUMANA I: EL CANON

 Una de las tradiciones artísticas con más arraigo es la de la representación de la figura humana. Desde las primeras manifestaciones en las cuevas de la época paleolítica hasta el modelado de personajes 3D para cine o videojuegos, en todas las épocas se ha representado la figura humana, unas veces más realista, fijandose más en la anatomía y otras de manera más simbólica e incluso abstracta.

Pinturas de la cueva de Valtorta

Venus de Willendorf

Lo que está claro es que en cada época ha imperado un ideal de la belleza que ha influido en esta representación, en las proporciones con que se ha representado la figura, a estas proporciones que pretenden representar la figura humana como algo bello se le ha llamado Canon. Así cada época ha tenido su canon o modo de ver e interpretar las proporciones humanas.

Durante la época histórica arcaica, la representación de la figura se hacía de modo hierático, es decir, de forma muy rígida en su actitud, como en el arte egipcio, en el que las proporciones de la figura se dibujaban a partir de un módulo cuyo tamaño era el de un puño de la figura y se encajaba siempre igual en una retícula de cuadrados (tantos cuadrados de alto por tantos de ancho) , con el torso de frente y cabeza y piernas de perfil. El tamaño de las figuras no estaba en relación con la profundidad o la distancia a la que estaban del observador  a que se encontraban, sino que expresaba su importancia social.

Retícula de representación de la figura en el antiguo  Egipto.

Nebamun cazando sobre una barca en el Nilo. Tumba de Nebamun en Der el-Medina

El cánon más representativo y reconocido es quizá el de la antigüedad clásica  griega en la que un escultor, Policleto, estableció que la figura humana,para que estuviera proporcionada, tenía que tener una altura igual a 7 veces el tamaño de su cabeza. Posteriormente Lisipo lo cambió a 7 cabezas y media cabezas y media, haciendo la figura más alta y estilizada. Los clásicos griegos estudiaron la anatomía humana y la reflejaron en sus obras buscando siempre las proporciones mas bellas. 
Copia romana del Doríforo,
relizado por Policleto hacia el 450 a.c.

Copia romana del Discóbolo de Mirón
hacia el 450 a.c. 

Durante la antigüedad clásica el estilo fue evolucionando de manera que durante la época helenistica las figuras aparecían con más movimiento y con una mayor tensión como en el caso del Laocoonte atacado por serpientes junto a sus hijos:
Grupo escultórico del Laocoonte, obra de los escultores Atenodoro, Polidoro y Agesandro
observad la expresividad de su cuerpo y su rostro.

Los romanos por su parte copiaron y aprendieran del arte griego y es admirable la representación realista de sus retratos.
Patricio Barberini s. I a.c.

El Viejo Torlonia (70 a.c.)

Es importante comentar que en busca de ese realismo del que hablamos esculturas clásicas eran policromadas, es decir, estaban pintadas imitando el color de la piel y de los ropajes y en los ojos solían poner piezas de vidrio imitando el color del iris.

Durante la Edad Media parece perderse el interés por la representación de la figura humana tal y como la observamos en la naturaleza. Las representaciones son simbólicas, pues desde el punto de vista de cristianismo este mundo es pasajero y lo único que importa es la relación con Dios. Es por ello que la figura humana pierde todo aquello que la defino como tal durante el clasicismo y se “infantiliza" su representación, con cara ovalada y ojos grandes con proporciones vagas y poco detalle.


Pantocrátor: Frescos de la Iglesia de
San Climent de Tahull (MNAC)

No será hasta el Renacimiento, que haciendo honor a su nombre, se retome lo aprendido durante el clasicismo. Se pierde el interés por lo celestial y el ser humano mundo que le rodea vuelve a ocupar el centro de interés. Vuelven así los estudios anatómicos como los de Leonardo de Vinci y vuelven a establecerse teorías de la proporción como la del Exempeda de Alberti que establece que la altura de la figura humana ha de ser de seis veces el tamaño de su pie.

El  "Hombre de Vitrubio" dibujo de Leonardo de Vinci
a partir del libro tercero de "Los 10 Libros de la Arquitectura".
Estudio de las proporciones del cuerpo humano.
Estudio de las proporciones de una cabeza humana.
Leonardo de Vinci. Se establecen relaciones de tamaño
entre sus diferentes partes.

Estudio de la anatomía de un brazo. Leonardo de Vinci hacia 1509

Estudio de cuerpo de mujer de Raphael Sanzio (hacia 1520)


David. De Miguel Ángel Buonarroti (entre 1501-1504)

Y como pasó durante el clasicismo en el que las figuras serenas fueron llevadas a situaciones de tensión, durante el barroco pasó lo mismo, mira el David de Bernini y compáralo con el de Miguel Ángel:
David de Gian Lorenzo Bernini (1624-1624)Roma, Galería Borghese
Mira la expresión de la cara, la energía que desprende
justo antes de tirar la piedra hacia el gigante Goliat.

Durante el Barroco el desarrollo del estilo pictórico hace evolucionar la manera en que los artistas representan la figura humana. La pincelada suelta de Velázquez hace que los detalles anatómicos se pierdan en pos de una mayor expresividad del conjunto de la obra.
La Fragua de Vulcano. Diego de Velázquez (1630). Museo del Prado

Observad la mano de Velázquez en su cuadro Las Meninas,
son  pinceladas dinámicas que dibujan los dedos como manchas de luz.

Si bien Velázquez desarrolla un estilo de pintura con trazos muy sueltos que influyen en el proceso de sus pinturas y por lo tanto en su plasmación del cuerpo humano, en Goya ya a principios del siglo XIX se averigua la inteción de una estética personal en la representación de la figura, que a pesar de ser una interpretación de la realidad que contempla el pintor. Fijate en el retrato de la Familia Real de Carlos IV, son retratos que representan a personas reales, pero se adivina un estilo muy peculiar que redondea los rostros y hace la mirada mucho más profunda.
La familia de Carlos IV.
Francisco De Goya (1800) Museo Del Prado

Los Fusilamientos de 3 de Mayo.
Francisco De Goya (1814) Museo Del Prado

Estamos ya ante una representación moderna del cuerpo humano en el que el artista se va liberando de las reglas académicas y empieza a romper con las proporciones de manera deliberada, ya sea con intenciones expresivas como humorísticas. Fijaros en las obras de ilustración de Honore Daumiere y de Gustave Doré, como se deforma el cuerpo de manera descarada.

Honore Daumier. Ilustracción para revista.

Gustave Doré. Ilustración para libro de cuentos.(1863)

Don Quijote y Sancho Panza. Honore Daumier (1868)

A finales del siglo XIX aparecen las vanguardias que rompen definitivamente con el academicismo y que proponen nuevas maneras de representar el mundo que nos rodea y por tanto el cuerpo humano. El cubismo o el expresionismo son dos de estos nuevos estilos.
En el cubismo se pretende representar el paso del tiempo en una misma imagen, de ahí que los curepos aparezcan deformados con la nariz mirando lateralmente y los ojos de frente, por ejemplo, con ello se pretende dibujar dos poses en una, una con la cara de frente y otra de perfil, quizá mostrando que el modelo se ha movido durante la realización de la pintura. El cubismo recurre a formas geométricas para expresarse. La obra que inauguró este movimiento fue "Las Señoritas de Avignon" de Pablo Picasso.

Las Señoritas de Avignon. Pablo Picasso (1907). MOMA, Nueva York

Cubismo. Desnudo bajando una escalera.
Marcel Duchamp, 1912
Observad como la figura se reproduce,
como dejando una estela de movimiento

Cubismo. Retrato de Dora Maar.
Pablo Ruiz Picasso. 1939
El expresionismo es otro movimiento que jugó con la anatomía humana para llevarla a extremos nunca antes representados, como podemos ver en el autorretrato de Egon Schiele.
Egon Schiele

O como en el retratro de Jeanne Hébuterne de Modigliani.

Jeanne Hébuterne. Amadeo Modigliani 

Las vanguardias abrieron nuevos caminos que siguieron evolucionando hacia lo personal, ya no era representar la realidad que nos rodea, sino los sentimientos y las sensaciones del propio artista o de la persona retratada, como en el caso de la siguiente obra de Francis Bacon, que en sus retratos mostraba más la psicología del modelo que su aspecto físico.

Francis Bacon: Tres estudios para el retrato de Lucien Freud (1969)


O la obra de Alberto Giacometti, que estira las figuras estilizandolas para mostrar la soledad del hombre contemporáneo.


Tres Hombre caminando. Alberto Giacometti (1948)

Otros artistas como Fernando Botero desarrollaron un estilo personall en el que los cuerpos aparecen rollizos.
Una Familia.
Fernando Botero, 1989
La escapada. Rafael Canogar, 1971

Paralelamente al campo del arte, se desarrolla la imagen para su impresión ya sea en revistas, periódicos o cómic o para su reproducción animada (cine, televisión, después internet...).

Concretamente el cómic crea sus propios cánones para la representación del cuerpo humano, como podemos ver en los cómics de Marvel, donde los superheroes  y heroinas aparecen con cuerpos estilizados y supermusculosos muy alejados de un cuerpo real, pero que se han aceptado como tal.

Comic Spiderman. MARVEL

La caricatura, que no pasa por se algo nuevo, como ya hemos visto (incluso se conservan caricaturas realizadas por Leonardo) es otro ejemplo como se pueden cambiar las proporciones del cuerpo para exagerar aquellos rasgos que son propios y característicos del personaje caricaturizado.

Caricatura de Luís Suarez, por Vizcarra.

Independientemente de los derroteros del arte contemporáneo, el desarrollo de nuevas manifestaciones multimedia nos ha traido los videojuegos y la animación 3D y el CGI en el cine, que con nuevas herramientas de creación como los programas de modelado y animación, aportan al desarrollo del canon de la figura humana un nuevo paso orientado a la fantasía y el entretenimiento.

Modelo de personaje de Assassin's Creed
en "pose" para asignarle el "rig" (esqueleto) que permita animarlo

Mister Incredible, de la película "The Incredibles". Pixar,  2004

Hulk. Avengers. Marvel Studios. (2012)